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Utilização do preenchimento no CorelDraw
Posted: quinta-feira, 6 de dezembro de 2012 by Unknown in Etiquetas: CoreIDraw, trabalho de aulaModelos de Cor
Posted: quinta-feira, 29 de novembro de 2012 by Unknown in Etiquetas: atividade de aula, Cor, Modelos de cor
Existem vários modelos de cor e, no campo da imagem digital, estão adaptados a dispositivos de saída (ex: monitores, impressoras e televisores)
-RGB – permite exibir imagens de cor em monitores
-CMYK – é utilizado na impressão
-HSV – é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico
-YUV – é utilizado na transmissão de sinais de televisão
-CMYK – é utilizado na impressão
-HSV – é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico
-YUV – é utilizado na transmissão de sinais de televisão
O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).
Por o modelo ser aditivo:
- A cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1)
-A cor preta corresponde à ausência das três cores primárias (0,0,0)
-A cor preta corresponde à ausência das três cores primárias (0,0,0)
As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão.
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow e black)
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY, ao qual foi acrescentado a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
HSV
O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor. A tonalidade é a cor pura com saturação e luminosidade máximas.A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade O valor.traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor. O modelo HSV aplica-se na mistrura de cores de ponto de vista artistico.YUV
O padrão YUV, é um modelo de representação da cor dedicado ao vídeo analógico. Baseia-se num modo de transmissão vídeo de componentes separadas que utilizam três cabos diferentes para fazer transitar as informações de luminância (luminosidade) e dois para as componente de crominância (cor). Trata-se do formato utilizado nos padrões PAL (Phase Alternation Line) e SECAM (Séquentiel Couleur avec Mémoire). O parâmetro Y (1ª imagem) representa a luminância (ou seja a informação a preto e branco), enquanto U (3ª imagem) e V (4ª imagem) permitem representar a crominância, ou seja, a informação sobre a cor. Este modelo foi criado para permitir transmitir informações coloridas para as televisões a cores, garantindo que as televisões a preto e branco existentes continuavam afixar uma imagem em tons de cinzentos.
Modelos de cor
Posted: terça-feira, 20 de novembro de 2012 by Unknown in Etiquetas: Cor, Modelos de cor, trabalho de aula
O objetivo de um modelo de cor é oferecer a especificação de cores de uma forma standard, utilizando um sistema de coordenadas na qual a cor é representada por um ponto.
Antes de serem descritos alguns modelos, convém diferenciar modelo aditivo de subtrativo. O modelo utilizado para descrever as cores emitidas ou projetadas é considerado aditivo e para as cores impressas é considerado subtrativo.
Exemplos de
aplicação de modelos aditivo e subtrativo

Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a presença da luz ou a cor branca.
O modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida
Num modelo subtrativo, ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos refletidos.
O modelo
subtrativo explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que
absorvem alguns comprimentos de onda da luz e refletem outros. Assim, a cor de
um objeto corresponde à luz refletida por ele e que os olhos recebem.












