Representação digital da informação

Posted: quinta-feira, 18 de outubro de 2012 by Unknown in Etiquetas: , ,
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    Um computador pode ser utilizado como um processador simbólico através da representação digital da informação. É necessário entender primeiro como a informação é representada, para compreender  o funcionamento de um sistema multimédia. Estes sistemas processam a informação através do tipo de software com que operam, no entanto, o hardware trabalha, geralmente, com o sistema binário.

    No sistema numérico binário são utilizados apenas os dígitos 0 e 1, deste modo, toda a informação armazenada nos sistemas informáticos é codificada através de diferentes combinações entre os dígitos binários. Estas combinações podem ser representadas por bits, que são a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida e que podem assumir o valor 0 ou 1. Deste modo, os bits são agrupados  em 1, 2, 4, 8, 16 bits, e assim sucessivamente, tornando possível a representação de letras, imagens, sons, valores numéricos decimais, ou outros tipos de dados no sistema informático. Exemplo: 10010001 é um agrupamento de 8 bits, ou simplesmente 1 byte.
 
    Conversão do sistema binário para decimal
            Exemplo: Converter 100011 (em forma binário) para número decimal.
       Depois de realizar cada multiplicação, soma-se cada um dos valores obtidos:

       Sendo assim, 100011 convertido para decimal representa o número 35.
   
       Conversão do sistema decimal para binário
            Exemplo: Converter o número 25 (na forma decimal) para forma binária.

       Após feita a divisão, coloca-se os restos pela ordem inversa:
 
        O que resulta a conversão do numero 25 para forma binária, que é 111001.


Equivalência nos sistemas de numeração


Múltiplos do Byte


Multimédia

Posted: terça-feira, 9 de outubro de 2012 by Unknown in Etiquetas: ,
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Multimédia - utilização diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão ser processados por computador e depois podem ser armazenados e transmitidos.

Tipos de media:

    http://www.planetaeducacao.com.br/portal/imagens/artigos/diario/ler_jornais_01.jpg
  • Natureza espácio-temporal
1.    Estáticos - Os tipos de média estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos.
2.   Dinâmicos - Os tipos de média dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de média dinâmico.



  • Origem

      Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador.

        Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.




                Modos de divulgação: as formas como são distribuídos, os conteúdos multimédia podem-se classificar em online e offline.

1.    ONLINE: disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através:
a.    Da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes (World Wide Web).
b.    A divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia.   

2.    OFFLINE: A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento

Postura e ergonomia na informatica

Posted: terça-feira, 2 de outubro de 2012 by Unknown in Etiquetas: ,
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   Para quase todos os utilizadores de um computador como ferramenta de trabalho, a sua utilização significa apenas sentar-se diante do mesmo, ligá-lo e executar as suas tarefas,  Poucos, no entanto, têm conhecimento de que uma cadeira inadequada, um monitor com luminescência além do limite aconselhável, ou mesmo a falta de um apoio para a mão na utilização do rato ou do teclado podem ser sinónimo de desconforto e até mesmo de problemas físicos.
Varios problemas podem surgir quando não são usadas ferramentas adequadas ás características de cada pessoa. Existem vários aspetos que devem ser ajustados a cada utilizador:
  • Cadeira: Deve ter um encosto alto, com apoio para os braços, da mesma altura do teclado. Precisa estar posicionado exatamente na curvatura lombar, fazendo com que a coluna se mantenha apoiada.
  • Mesa: Deve ter aproximadamente 75cm de altura, mas o teclado tem de estar a 68cm, na altura do cotovelo.
  • Monitor: A parte superior deve estar a altura dos olhos, a uma distância mínima de um braço, de modo a manter a cabeça na posição vertical.
  • Teclado e rato: Na utilização do rato deve-se utilizar o braço e não apenas o punho, de modo a não causar lesões corporais. Deve-se procurar manter um apoio para o braço e para os punhos .


Ergonomia

Posted: by Unknown in Etiquetas: , ,
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 A ergonomia é a qualidade da adaptação de um dispositivo ao seu utilizador e à tarefa que ele realiza. Pode-se dizer que a ergonomia está na origem da qualidade de utilização, pois quanto mais adaptado for o sistema interativo, maiores serão os níveis de eficácia, eficiência e satisfação alcançado pelo utilizador durante o uso do sistema. A ergonomia resume-se nestes três pontos:

  • Eficácia: a capacidade que os sistemas conferem a diferentes tipos de utilizadores para alcançar seus objetivos em número e com a qualidade necessária.
  • Eficiência: a quantidade de recursos (por exemplo, tempo, esforço físico e cognitivo) que os sistemas solicitam aos utilizadores para a obtenção de seus objetivos com o sistema.
  • Satisfação: a emoção que os sistemas proporcionam aos utilizadores em relaçao aos resultados obtidos e dos recursos necessários para alcançar tais objetivos.
Por outro lado, um problema de ergonomia é identificado quando um aspecto da interface está em desacordo com as características dos utilizadores e da maneira pela qual ele realiza sua tarefa. Já um problema de utilização é observado em determinadas circunstâncias, quando uma característica do sistema interativo (problema de ergonomia) provoca perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua realização.