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Ergonomia

Posted: terça-feira, 2 de outubro de 2012 by Unknown in Etiquetas: , ,
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 A ergonomia é a qualidade da adaptação de um dispositivo ao seu utilizador e à tarefa que ele realiza. Pode-se dizer que a ergonomia está na origem da qualidade de utilização, pois quanto mais adaptado for o sistema interativo, maiores serão os níveis de eficácia, eficiência e satisfação alcançado pelo utilizador durante o uso do sistema. A ergonomia resume-se nestes três pontos:

  • Eficácia: a capacidade que os sistemas conferem a diferentes tipos de utilizadores para alcançar seus objetivos em número e com a qualidade necessária.
  • Eficiência: a quantidade de recursos (por exemplo, tempo, esforço físico e cognitivo) que os sistemas solicitam aos utilizadores para a obtenção de seus objetivos com o sistema.
  • Satisfação: a emoção que os sistemas proporcionam aos utilizadores em relaçao aos resultados obtidos e dos recursos necessários para alcançar tais objetivos.
Por outro lado, um problema de ergonomia é identificado quando um aspecto da interface está em desacordo com as características dos utilizadores e da maneira pela qual ele realiza sua tarefa. Já um problema de utilização é observado em determinadas circunstâncias, quando uma característica do sistema interativo (problema de ergonomia) provoca perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua realização.

Interatividade

Posted: quinta-feira, 27 de setembro de 2012 by Unknown in Etiquetas: , ,
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 Interface gráfica do utilizador  (GUI, Graphical User Interface) é uma interação com dispositivos digitais. Transmite a sensação de manipulação direta de objetos, através da utilização de dispositivos de entrada (ex: rato, teclado, joystick)
   

 

A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos.



  



Realidade Virtual Não Imersiva

 O objetivo da realidade virtual é recriar ao máximo a sensação de realidade para o indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma realidade temporal. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos que ajudem na ampliação do sentimento de presença do utilizador.
Realidade Virtual Imersiva